開發2年入圍蘋果設計大獎 「傾聽畫語」曝3關鍵

(中央社記者吳家豪台北2022年06月9日電)曉數碼
公司旗下台灣遊戲工作室品牌「曙光工作室」費時2
年打造解謎遊戲「傾聽畫語」,入圍今年蘋果設計大
獎雖未獲獎,已為本土開發者寫下新頁。遊戲製作人
林威辰透露,得以入圍的3大關鍵是操作、視覺和故
事。

曙光工作室前身為曉數碼內部的實驗型專案,隨著
2019年初試啼聲作品「迴憶之間」Beta版獲得許多用
戶好評,決定將此團隊獨立出來。

「傾聽畫語」玩家扮演一名追夢畫家,結合密室逃
脫與敘事遊戲特點,突破過往2D解謎遊戲的限制,以
2D 360度環景呈現全景效果,搭配手繪美術風格,玩
家除了可以單純欣賞環境背景,也可以和物件互動。
目前「傾聽畫語」在台灣、香港、韓國App Store的解
謎遊戲付費下載排行榜高居第1。

人在美國的「傾聽畫語」製作人林威辰今天接受線
上媒體聯訪表示,能入圍蘋果設計大獎的3大關鍵是
操作、視覺、故事。開發團隊花了蠻多時間做好使用
者體驗,在遊戲中可以透過點擊或拖曳去操控整個環
景,是玩家能更輕易體驗故事的原因之一。

視覺方面,林威辰坦言,用2D手法打造3D環境其
實相當費工,每次修改都要重畫一張圖,不過在視覺
呈現上跟大廠相比,還是有些差距。

他也提到,密室逃脫有很多方法可以創造障礙,或
提供道具解開障礙,最常見方法就是一扇門上鎖,用
鑰匙開門。但如果鑰匙和門的連結沒有解釋清楚,很
難帶來好的體驗,因此「傾聽畫語」出現的物件和道
具都跟故事相關。

談到開發過程遇到的挑戰,林威辰說,原本打算做
一個30分鐘的體驗遊戲,但做到一半發現不夠好玩、
娛樂性不足。團隊一開始只有2人發想,到後來最多8
人合作,很多靈感來自英國電影「贖罪」和宮崎駿吉
卜力動畫。目前版本包含近期已推出的新章節在內,
遊戲時間大約需要1小時20分鐘。

果粉資歷長達17年的林威辰說,就讀大學一年級時
購買人生第一台MacBook,平常用iPhone會思考哪些
操作方式可以導入遊戲裡。這次入圍蘋果設計大獎,
讓他獲邀親赴WWDC全球開發者大會現場,與來自各
地的傑出開發者交流。

林威辰造訪WWDC後發現,蘋果把使用者體驗做得
很極致,不管開發遊戲或App都要持續思考所有可能
發生的事情,然後提出解決方法,這是小眾開發者值
得借鏡之處,也是未來可以努力的方向。

林威辰笑說,開發者很多快樂來自「被別人看到」
及獲得其他開發者的支持,當初製作「傾聽畫語」就
曾想過以獲得蘋果設計大獎為目標,畢竟是手遊最高
榮譽,而且蘋果挑選的作品都很有質感。至於下一步
目標,他希望未來作品能入圍蘋果設計大獎其他類
別,做出不同成就。

蘋果公司7日在WWDC全球開發者大會公布設計大
獎12組獲獎者,以包容性、愉悅與樂趣、互動性、社
會影響力、視覺與圖像設計、創新等面向的設計獲得
肯定。

「傾聽畫語」入圍「視覺與圖像設計」類別,最終
並未獲獎。此類別得獎作品包括介面仿製底片相機的
「Halide Mark II-專業相機」,以遺棄已久星球為背景
的遊戲LEGO Star Wars: Castaways。
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