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索尼集團上調了全年業績預期,原因是其PlayStation和娛樂業務保持了強勁勢頭,即使全球經濟低迷影響了其他業務。
這家總部位於東京的公司將其淨利潤預期上調了2%,達到8,600億日元(60億美元),這主要得益於日元走軟推動了其遊戲、音樂和金融部門的銷售,但這仍低於市場預期的8,980億日元。索尼還表示,預計銷售額將從11.5萬億日元增至12.2萬億日元。索尼對全年營業利潤的預期保持不變。
根據Circana提供的數據,索尼最重要的產品PlayStation 5是今年美國最暢銷的遊戲機,無論按銷售數量還是按銷售額計算都是如此。自2020年推出以來,供應緊張一直困擾著索尼的遊戲系統,而索尼正在努力彌補失去的時間:公司需要擴大PS5的用戶羣,以吸引更多的開發者專門爲該平臺進行創作。
東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)表示:
"PS5的銷售勢頭較上一季度有所放緩,索尼難以實現本財年2500萬臺銷售量的目標。索尼需要降價或推出新型號,以保持遊戲業務的發展勢頭。”
該公司表示,目前包括附加內容在內的第三方遊戲的銷量有所增長,但增長的銷售額會被PlayStation 5硬件利潤率的下降所大幅抵消,主要原因是各地區促銷活動和銷售渠道組合的變化。
除核心遊戲部門外,索尼還降低了對電影和圖像傳感器業務的預期。
該公司的智能手機圖像傳感器業務在市場低迷的壓力下面臨重大挑戰。索尼的主要客戶蘋果公司在最近的財報中表示,iPhone的需求也受到了抑制。據彭博報道,索尼相機傳感器的生產良率問題也給iPhone 15的生產帶來了挑戰。
索尼第一財季營業利潤爲2,530億日元,超出分析師預期的2,423億日元。收入爲2.96萬億日元,比去年同期的2.2萬億日元增長了33%。
這家日本娛樂巨頭近年來一直在加強其內容產品,儘管今年夏天最熱門的作品來自其競爭對手:從動視暴雪公司的《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)到華納兄弟電影公司的《芭比》(一部索尼先前擁有版權的影片)。遊戲機競爭對手微軟公司對動視公司的收購也已接近尾聲,儘管這一交易對索尼業務的短期影響可能微乎其微,因爲兩家公司已同意將《使命召喚》列遊戲保留在PlayStation遊戲機上至少十年。